
Orientação a objetos
4 - Classe
Olá pessoal, essa é a quarta aula do treinamento de orientação a objetos com C#.
Vamos criar nossa primeira classe, mas o que é uma classe? Uma classe serve como molde ou modelo para criar nossos objetos.
Uma classe precisa ser genérica, veja abaixo alguns exemplos:
- Carro: É uma classe que pode possuir características como: modelo, fabricante e cor. Note que não estamos especificando qual é o carro, apenas informando características que todo o carro possui.
- Pessoa: Outra classe genérica, que pode conter as características: nome, peso e altura. Note que não estou referenciando nenhuma pessoa, apenas caracterísitcas que todas as pessoas possuem.
Que tal praticar um pouco? Acompanhe o vídeo abaixo, onde ensino a criar nossa primeira classe: